Update Wiki
@@ -5,64 +5,99 @@ Im Prinzip ist die Einrichtung der Automatisierung selbsterklärend. Nachfolgend
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# Parameter
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# Parameter
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1. **ESPhome Node Name:** Bezieht sich auf den ESPhome-Gerätenamen. Zulässig sind die Zeichen a-z, 0-9, jedoch keine Sonder- und Leerzeichen. Dies ist eine Einschränkung seitens HA, da aus dem Device-Name des Blueprints die jeweiligen Entity_IDs generiert werden.
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### 1. ESPhome Node Name
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2. **Language for NSPanel:** Über das Dropdown Menü kann die Sprache ausgewählt werden. Unterstützt werden derzeit 26 Sprachen.
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> _Bezieht sich auf den ESPhome-Gerätenamen. **Zulässig sind die Zeichen "__",a-z, 0-9, jedoch keine Sonder- und Leerzeichen**. Dies ist eine Einschränkung seitens HA, da aus dem Device-Name des Blueprints die jeweiligen Entity_IDs generiert werden._
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3. **Nextion TFT File Folder:** Kann freigelassen werden. Wird aber benötigt, wenn eine eigene TFT Konfiguration verwendet werden soll.
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4. **Delay:** Es kann bei schlechtem WLAN Signal vorkommen, dass Menüs nicht komplett geladen werden. Sollte dies vorkommen, kann hier ein Delay in 5ms Schritten eingestellt werden, um dies zu kompensieren.
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### 2. Language for NSPanel
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5. **Synchronisation of all all values:** Light und Cover Seiten (Werte) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen).
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> _Über das Dropdown Menü kann die Sprache ausgewählt werden. Unterstützt werden derzeit 26 Sprachen._
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6. **Synchronisation of all all Sliders:** Light und Cover Seiten (Position der Cover) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen).
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7. **Weather Integration:** Auswahl zwischen der HA Weather Integration oder dem genaueren Accuweather.
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### 3. Nextion TFT File Folder
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8. **Name Weather:** Dropdown Menü zur Auswahl der zu verwendenden Weather Entität. Beispiel: Wenn in Punkt 7 "Accuweather" ausgewählt wird, so muss hier die Entität für Accuweather ausgewählt werden.
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> _Kann freigelassen werden. Wird aber benötigt, wenn eine eigene TFT Konfiguration verwendet werden soll._
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9. **Outdoor Temperature:** Optional kann hier der Wert eines Aussentemperatur Sensor verwendet werden. Falls kein separater Sensor verwendet wird, wird der Wert der Wetter-Integration verwendet.
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10. **Humidity Sensor:** Optionaler Innen-Feuchte Sensor.
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### 4. Delay
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11. **Hot Water Temperatur Sensor:** Optionaler Heiss Wasser Sensor.
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> _Es kann bei schlechtem WLAN Signal vorkommen, dass Menüs nicht komplett geladen werden. Sollte dies vorkommen, kann hier ein Delay in 5ms Schritten eingestellt werden, um dies zu kompensieren._
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12. **Hot Water Switch:** Optionaler Warm Wasser Schalter, bspw. für einen Boiler.
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13. **Top 04 Flame:** Zeigt ein Flammen-Symbol auf dem Home Screen an, bspw. wenn eine Therme angeschaltet (On) ist.
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### 5 . Synchronisation of all all values
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14. **Climate to Control:** Wenn eine Climate Integration gesteuert werden soll, muss diese hier eingegeben werden. Erreichbar ist diese dann über die Temperatur auf dem Home Screen des NSPanels.
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> _Light und Cover Seiten (Werte) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen)._
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15. **Climate Control optimistic Mode:** Abhängig von der Klima Steuerung, kann für ein besseres Ansprechverhalten der Optimistic Mode verwendet werden. Die vorgenommenen Änderungen werden erst bei verlassen des Screens auf das Device übertragen.
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16. **Left Button Switch:** Linker Hardware Button des NSPanel
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### 6. Synchronisation of all all Sliders
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17. **Name Left Button Switch:** Text auf dem Screen über dem linken Hardware Button (Home Screen)
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> _Light und Cover Seiten (Position der Cover) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen)._
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18. **Right Button Switch:** Rechter Hardware Button des NSPanel
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19. **Name Right Button Switch:** Text auf dem Screen über dem rechten Hardware Button (Home Screen)
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### 7. Weather Integration
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20. **Name Button Page 1- 4:** Text auf den jeweiligen Button Screens.
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> _Auswahl zwischen der HA Weather Integration oder dem genaueren Accuweather._
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### 8. Name Weather
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> _Dropdown Menü zur Auswahl der zu verwendenden Weather Entität. Beispiel: Wenn in Punkt 7 "Accuweather" ausgewählt wird, so muss hier die Entität für Accuweather ausgewählt werden._
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### 9. Outdoor Temperature
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> _Optional kann hier der Wert eines Aussentemperatur Sensor verwendet werden. Falls kein separater Sensor verwendet wird, wird der Wert der Wetter-Integration verwendet._
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### 10. Humidity Sensor
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> _Optionaler Innen-Feuchte Sensor._
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### 11. Hot Water Temperatur Sensor
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> _Optionaler Heiß Wasser Sensor._
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### 12. Hot Water Switch
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> _Optionaler Warm Wasser Schalter, bspw. für einen Boiler._
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### 13. Top 04 Flame
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> _Zeigt ein Flammen-Symbol auf dem Home Screen an, bspw. wenn eine Therme angeschaltet (On) ist._
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### 14. Climate to Control
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> _Wenn eine Climate Integration gesteuert werden soll, muss diese hier eingegeben werden. Erreichbar ist diese dann über die Temperatur auf dem Home Screen des NSPanels._
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### 15. Climate Control optimistic Mode
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> _Abhängig von der Klima Steuerung, kann für ein besseres Ansprechverhalten der Optimistic Mode verwendet werden. Die vorgenommenen Änderungen werden erst bei verlassen des Screens auf das Device übertragen._
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### 16. Left Button Switch
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> _Linker Hardware Button des NSPanel._
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### 17. Name Left Button Switch
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> _Text auf dem Screen über dem linken Hardware Button (Home Screen)_
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### 18. Right Button Switch
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> _Rechter Hardware Button des NSPanel_.
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### 19. Name Right Button Switch
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> _Text auf dem Screen über dem rechten Hardware Button (Home Screen)_
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### 20. Name Button Page 1- 4
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> _Text auf den jeweiligen Button Screens._
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**Buttons 01-32**
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### Buttons 01 - 32
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Die Buttons sind durch Wischen auf dem Home Screen zu erreichen und in ihrer Funktion völlig identisch.
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> _Die Buttons sind durch Wischen auf dem Home Screen zu erreichen und in ihrer Funktion völlig identisch.
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> Entweder können nacheinander die einzelnen Button Pages durch Wischen nach links erreicht werden, oder direkt auf die Button Pages durch Wischen nach oben, unten oder rechts angesprungen werden._
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> _Die Buttons sind wie folgt nummeriert:_
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> | | Button Page 1 | Button Page 2 | Button Page 3 | Button Page 4 |
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> _Es können folgende Entitäten hinterlegt werden:_
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> - _Light_
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> - _Switch_
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> - _Cover_
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> - _Input Boolean_
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> - _Automation_
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> - _Button_
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> - _Input Button_
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> - _Scene_
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> - _Person_
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> - _Script_
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> - _Binary Sensor_
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> - _Fan
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>
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> _Wenn der jeweilige Button gedrückt wird, wird automatisch die korrespondierende Seite aufgerufen, bspw. bei Cover die Coversteuerung etc.
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|
> Für jeden Button kann optional ein eigener Name angegeben werden.
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|
> Alle Buttons bieten die Möglichkeit, die Ausführung der Aktion optional bestätigen zu lassen. Dies kann separat für jeden Button über "Confirm execution of the button press" aktiviert bzw. deaktiviert werden._
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Entweder können nacheinander die einzelnen Button Pages durch Wischen nach links erreicht werden, oder direkt auf die Button Pages durch Wischen nach oben, unten oder rechts angesprungen werden.
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Die Buttons sind wie folgt nummeriert:
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Es können folgende Entitäten hinterlegt werden:
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- Switch
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- Cover
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- Input Boolean
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- Automation
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- Button
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- Input Button
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- Scene
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- Person
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- Script
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- Binary Sensor
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- Fan
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Wenn der jeweilige Button gedrückt wird, wird automatisch die korrespondierende Seite aufgerufen, bspw. bei Cover die Coversteuerung etc.
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Für jeden Button kann optional ein eigener Name angegeben werden.
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Alle Buttons bieten die Möglichkeit, die Ausführung der Aktion optional bestätigen zu lassen. Dies kann separat für jeden Button über "Confirm execution of the button press" aktiviert bzw. deaktiviert werden.
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@@ -17,14 +17,14 @@ In diesem Beitrag werden wir alle wichtigen Dinge zu verschiedenen Themen zusamm
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# Inhalt:
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# Inhalt:
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1. [Wie erstelle ich "Issues" wenn ich ein Problem habe ](https://github.com/Blackymas/NSPanel_HA_Blueprint/wiki/(DE)-HowTo---Alle-wichtigen-Dinge-die-man-wissen-sollte#1-wie-erstelle-ich-issues-wenn-ich-ein-problem-habe)
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1. [Wie erstelle ich "Issues" wenn ich ein Problem habe ](https://github.com/Blackymas/NSPanel_HA_Blueprint/wiki/(DE)-HowTo---Alle-wichtigen-Dinge-die-man-wissen-sollte#1-wie-erstelle-ich-issues-wenn-ich-ein-problem-habe)
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1. Update ESPhome, Blueprint und TFT
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1. Update ESPhome, Blueprint und TFT (in Arbeit)
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1. Manueller TFT Upload über lokalen HA
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1. Manueller TFT Upload über lokalen HA (in Arbeit)
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1. Upload TFT Fehler und Lösung
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1. Upload TFT Fehler und Lösung (in Arbeit)
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1. Notification via HA
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1. Notification via HA (in Arbeit)
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1. Climate für Relay (Fußbodenheizung)
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1. Climate für Relay (Fußbodenheizung) (in Arbeit)
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1. Schnell Navigation
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1. Schnell Navigation (in Arbeit)
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1. RTTL Sound abspielen
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1. RTTL Sound abspielen (in Arbeit)
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1. Erweiterte Funktionen und Automatisierungen
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1. Erweiterte Funktionen und Automatisierungen (in Arbeit)
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Reference in New Issue
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