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hollabee
2023-01-19 09:49:15 +01:00
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@@ -5,64 +5,99 @@ Im Prinzip ist die Einrichtung der Automatisierung selbsterklärend. Nachfolgend
 
# Parameter
1. **ESPhome Node Name:** Bezieht sich auf den ESPhome-Gerätenamen. Zulässig sind die Zeichen a-z, 0-9, jedoch keine Sonder- und Leerzeichen. Dies ist eine Einschränkung seitens HA, da aus dem Device-Name des Blueprints die jeweiligen Entity_IDs generiert werden.
2. **Language for NSPanel:** Über das Dropdown Menü kann die Sprache ausgewählt werden. Unterstützt werden derzeit 26 Sprachen.
3. **Nextion TFT File Folder:** Kann freigelassen werden. Wird aber benötigt, wenn eine eigene TFT Konfiguration verwendet werden soll.
4. **Delay:** Es kann bei schlechtem WLAN Signal vorkommen, dass Menüs nicht komplett geladen werden. Sollte dies vorkommen, kann hier ein Delay in 5ms Schritten eingestellt werden, um dies zu kompensieren.
5. **Synchronisation of all all values:** Light und Cover Seiten (Werte) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen).
6. **Synchronisation of all all Sliders:** Light und Cover Seiten (Position der Cover) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen).
7. **Weather Integration:** Auswahl zwischen der HA Weather Integration oder dem genaueren Accuweather.
8. **Name Weather:** Dropdown Menü zur Auswahl der zu verwendenden Weather Entität. Beispiel: Wenn in Punkt 7 "Accuweather" ausgewählt wird, so muss hier die Entität für Accuweather ausgewählt werden.
9. **Outdoor Temperature:** Optional kann hier der Wert eines Aussentemperatur Sensor verwendet werden. Falls kein separater Sensor verwendet wird, wird der Wert der Wetter-Integration verwendet.
10. **Humidity Sensor:** Optionaler Innen-Feuchte Sensor.
11. **Hot Water Temperatur Sensor:** Optionaler Heiss Wasser Sensor.
12. **Hot Water Switch:** Optionaler Warm Wasser Schalter, bspw. für einen Boiler.
13. **Top 04 Flame:** Zeigt ein Flammen-Symbol auf dem Home Screen an, bspw. wenn eine Therme angeschaltet (On) ist.
14. **Climate to Control:** Wenn eine Climate Integration gesteuert werden soll, muss diese hier eingegeben werden. Erreichbar ist diese dann über die Temperatur auf dem Home Screen des NSPanels.
15. **Climate Control optimistic Mode:** Abhängig von der Klima Steuerung, kann für ein besseres Ansprechverhalten der Optimistic Mode verwendet werden. Die vorgenommenen Änderungen werden erst bei verlassen des Screens auf das Device übertragen.
16. **Left Button Switch:** Linker Hardware Button des NSPanel
17. **Name Left Button Switch:** Text auf dem Screen über dem linken Hardware Button (Home Screen)
18. **Right Button Switch:** Rechter Hardware Button des NSPanel
19. **Name Right Button Switch:** Text auf dem Screen über dem rechten Hardware Button (Home Screen)
20. **Name Button Page 1- 4:** Text auf den jeweiligen Button Screens. 
### 1. ESPhome Node Name
> _Bezieht sich auf den ESPhome-Gerätenamen. **Zulässig sind die Zeichen "__",a-z, 0-9, jedoch keine Sonder- und Leerzeichen**. Dies ist eine Einschränkung seitens HA, da aus dem Device-Name des Blueprints die jeweiligen Entity_IDs generiert werden._
### 2. Language for NSPanel
> _Über das Dropdown Menü kann die Sprache ausgewählt werden. Unterstützt werden derzeit 26 Sprachen._
### 3. Nextion TFT File Folder
> _Kann freigelassen werden. Wird aber benötigt, wenn eine eigene TFT Konfiguration verwendet werden soll._
### 4. Delay
> _Es kann bei schlechtem WLAN Signal vorkommen, dass Menüs nicht komplett geladen werden. Sollte dies vorkommen, kann hier ein Delay in 5ms Schritten eingestellt werden, um dies zu kompensieren._
### 5 . Synchronisation of all all values
> _Light und Cover Seiten (Werte) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen)._
### 6. Synchronisation of all all Sliders
> _Light und Cover Seiten (Position der Cover) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen)._
### 7. Weather Integration
> _Auswahl zwischen der HA Weather Integration oder dem genaueren Accuweather._
### 8. Name Weather
> _Dropdown Menü zur Auswahl der zu verwendenden Weather Entität. Beispiel: Wenn in Punkt 7 "Accuweather" ausgewählt wird, so muss hier die Entität für Accuweather ausgewählt werden._
### 9. Outdoor Temperature
> _Optional kann hier der Wert eines Aussentemperatur Sensor verwendet werden. Falls kein separater Sensor verwendet wird, wird der Wert der Wetter-Integration verwendet._
### 10. Humidity Sensor
> _Optionaler Innen-Feuchte Sensor._
### 11. Hot Water Temperatur Sensor
> _Optionaler Heiß Wasser Sensor._
### 12. Hot Water Switch
> _Optionaler Warm Wasser Schalter, bspw. für einen Boiler._
### 13. Top 04 Flame
> _Zeigt ein Flammen-Symbol auf dem Home Screen an, bspw. wenn eine Therme angeschaltet (On) ist._
### 14. Climate to Control
> _Wenn eine Climate Integration gesteuert werden soll, muss diese hier eingegeben werden. Erreichbar ist diese dann über die Temperatur auf dem Home Screen des NSPanels._
### 15. Climate Control optimistic Mode
> _Abhängig von der Klima Steuerung, kann für ein besseres Ansprechverhalten der Optimistic Mode verwendet werden. Die vorgenommenen Änderungen werden erst bei verlassen des Screens auf das Device übertragen._
### 16. Left Button Switch
> _Linker Hardware Button des NSPanel._
### 17. Name Left Button Switch
> _Text auf dem Screen über dem linken Hardware Button (Home Screen)_
### 18. Right Button Switch
> _Rechter Hardware Button des NSPanel_.
### 19. Name Right Button Switch
> _Text auf dem Screen über dem rechten Hardware Button (Home Screen)_
### 20. Name Button Page 1- 4
> _Text auf den jeweiligen Button Screens._
**Buttons 01-32**
Die Buttons sind durch Wischen auf dem Home Screen zu erreichen und in ihrer Funktion völlig identisch.
### Buttons 01 - 32
> _Die Buttons sind durch Wischen auf dem Home Screen zu erreichen und in ihrer Funktion völlig identisch.
> Entweder können nacheinander die einzelnen Button Pages durch Wischen nach links erreicht werden, oder direkt auf die Button Pages durch Wischen nach oben, unten oder rechts angesprungen werden._
>
>
>
> _Die Buttons sind wie folgt nummeriert:_
>
> | | Button Page 1 | Button Page 2 | Button Page 3 | Button Page 4 |
> | ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------- |
> | Zeile 1 | 01 02 03 04 | 09 10 11 12 | 17 18 19 20 | 25 26 27 28 |
> | Zeile 2 | 05 06 07 08 | 13 14 15 16 | 21 22 23 24 | 29 30 31 32 |
>
> _Es können folgende Entitäten hinterlegt werden:_
> - _Light_
> - _Switch_
> - _Cover_
> - _Input Boolean_
> - _Automation_
> - _Button_
> - _Input Button_
> - _Scene_
> - _Person_
> - _Script_
> - _Binary Sensor_
> - _Fan
>
> _Wenn der jeweilige Button gedrückt wird, wird automatisch die korrespondierende Seite aufgerufen, bspw. bei Cover die Coversteuerung etc.
> Für jeden Button kann optional ein eigener Name angegeben werden.
> Alle Buttons bieten die Möglichkeit, die Ausführung der Aktion optional bestätigen zu lassen. Dies kann separat für jeden Button über "Confirm execution of the button press" aktiviert bzw. deaktiviert werden._
Entweder können nacheinander die einzelnen Button Pages durch Wischen nach links erreicht werden, oder direkt auf die Button Pages durch Wischen nach oben, unten oder rechts angesprungen werden.
![button_screen](./assets/button_screen.png)
Die Buttons sind wie folgt nummeriert:
| | Button Page 1 | Button Page 2 | Button Page 3 | Button Page 4 |
| ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------- |
| Zeile 1 | 01 02 03 04 | 09 10 11 12 | 17 18 19 20 | 25 26 27 28 |
| Zeile 2 | 05 06 07 08 | 13 14 15 16 | 21 22 23 24 | 29 30 31 32 |
Es können folgende Entitäten hinterlegt werden:
- Light
- Switch
- Cover
- Input Boolean
- Automation
- Button
- Input Button
- Scene
- Person
- Script
- Binary Sensor
- Fan
Wenn der jeweilige Button gedrückt wird, wird automatisch die korrespondierende Seite aufgerufen, bspw. bei Cover die Coversteuerung etc.
Für jeden Button kann optional ein eigener Name angegeben werden.
Alle Buttons bieten die Möglichkeit, die Ausführung der Aktion optional bestätigen zu lassen. Dies kann separat für jeden Button über "Confirm execution of the button press" aktiviert bzw. deaktiviert werden. 
 
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@@ -17,14 +17,14 @@ In diesem Beitrag werden wir alle wichtigen Dinge zu verschiedenen Themen zusamm
# Inhalt:
1. [Wie erstelle ich "Issues" wenn ich ein Problem habe ](https://github.com/Blackymas/NSPanel_HA_Blueprint/wiki/(DE)-HowTo---Alle-wichtigen-Dinge-die-man-wissen-sollte#1-wie-erstelle-ich-issues-wenn-ich-ein-problem-habe)
1. Update ESPhome, Blueprint und TFT
1. Manueller TFT Upload über lokalen HA
1. Upload TFT Fehler und Lösung
1. Notification via HA
1. Climate für Relay (Fußbodenheizung)
1. Schnell Navigation
1. RTTL Sound abspielen
1. Erweiterte Funktionen und Automatisierungen
1. Update ESPhome, Blueprint und TFT (in Arbeit)
1. Manueller TFT Upload über lokalen HA (in Arbeit)
1. Upload TFT Fehler und Lösung (in Arbeit)
1. Notification via HA (in Arbeit)
1. Climate für Relay (Fußbodenheizung) (in Arbeit)
1. Schnell Navigation (in Arbeit)
1. RTTL Sound abspielen (in Arbeit)
1. Erweiterte Funktionen und Automatisierungen (in Arbeit)