diff --git a/(DE)-Blueprint---Einrichtung-und-Erklärung-vom-Blueprint.md b/(DE)-Blueprint---Einrichtung-und-Erklärung-vom-Blueprint.md index e5fc0af..50b631a 100644 --- a/(DE)-Blueprint---Einrichtung-und-Erklärung-vom-Blueprint.md +++ b/(DE)-Blueprint---Einrichtung-und-Erklärung-vom-Blueprint.md @@ -5,64 +5,99 @@ Im Prinzip ist die Einrichtung der Automatisierung selbsterklärend. Nachfolgend   # Parameter -1. **ESPhome Node Name:** Bezieht sich auf den ESPhome-Gerätenamen. Zulässig sind die Zeichen a-z, 0-9, jedoch keine Sonder- und Leerzeichen. Dies ist eine Einschränkung seitens HA, da aus dem Device-Name des Blueprints die jeweiligen Entity_IDs generiert werden. -2. **Language for NSPanel:** Über das Dropdown Menü kann die Sprache ausgewählt werden. Unterstützt werden derzeit 26 Sprachen. -3. **Nextion TFT File Folder:** Kann freigelassen werden. Wird aber benötigt, wenn eine eigene TFT Konfiguration verwendet werden soll. -4. **Delay:** Es kann bei schlechtem WLAN Signal vorkommen, dass Menüs nicht komplett geladen werden. Sollte dies vorkommen, kann hier ein Delay in 5ms Schritten eingestellt werden, um dies zu kompensieren. -5. **Synchronisation of all all values:** Light und Cover Seiten (Werte) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen). -6. **Synchronisation of all all Sliders:** Light und Cover Seiten (Position der Cover) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen). -7. **Weather Integration:** Auswahl zwischen der HA Weather Integration oder dem genaueren Accuweather. -8. **Name Weather:** Dropdown Menü zur Auswahl der zu verwendenden Weather Entität. Beispiel: Wenn in Punkt 7 "Accuweather" ausgewählt wird, so muss hier die Entität für Accuweather ausgewählt werden. -9. **Outdoor Temperature:** Optional kann hier der Wert eines Aussentemperatur Sensor verwendet werden. Falls kein separater Sensor verwendet wird, wird der Wert der Wetter-Integration verwendet. -10. **Humidity Sensor:** Optionaler Innen-Feuchte Sensor. -11. **Hot Water Temperatur Sensor:** Optionaler Heiss Wasser Sensor. -12. **Hot Water Switch:** Optionaler Warm Wasser Schalter, bspw. für einen Boiler. -13. **Top 04 Flame:** Zeigt ein Flammen-Symbol auf dem Home Screen an, bspw. wenn eine Therme angeschaltet (On) ist. -14. **Climate to Control:** Wenn eine Climate Integration gesteuert werden soll, muss diese hier eingegeben werden. Erreichbar ist diese dann über die Temperatur auf dem Home Screen des NSPanels. -15. **Climate Control optimistic Mode:** Abhängig von der Klima Steuerung, kann für ein besseres Ansprechverhalten der Optimistic Mode verwendet werden. Die vorgenommenen Änderungen werden erst bei verlassen des Screens auf das Device übertragen. -16. **Left Button Switch:** Linker Hardware Button des NSPanel -17. **Name Left Button Switch:** Text auf dem Screen über dem linken Hardware Button (Home Screen) -18. **Right Button Switch:** Rechter Hardware Button des NSPanel -19. **Name Right Button Switch:** Text auf dem Screen über dem rechten Hardware Button (Home Screen) -20. **Name Button Page 1- 4:** Text auf den jeweiligen Button Screens.  +### 1. ESPhome Node Name +> _Bezieht sich auf den ESPhome-Gerätenamen. **Zulässig sind die Zeichen "__",a-z, 0-9, jedoch keine Sonder- und Leerzeichen**. Dies ist eine Einschränkung seitens HA, da aus dem Device-Name des Blueprints die jeweiligen Entity_IDs generiert werden._ + +### 2. Language for NSPanel +> _Über das Dropdown Menü kann die Sprache ausgewählt werden. Unterstützt werden derzeit 26 Sprachen._ + +### 3. Nextion TFT File Folder +> _Kann freigelassen werden. Wird aber benötigt, wenn eine eigene TFT Konfiguration verwendet werden soll._ + +### 4. Delay +> _Es kann bei schlechtem WLAN Signal vorkommen, dass Menüs nicht komplett geladen werden. Sollte dies vorkommen, kann hier ein Delay in 5ms Schritten eingestellt werden, um dies zu kompensieren._ + +### 5 . Synchronisation of all all values +> _Light und Cover Seiten (Werte) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen)._ + +### 6. Synchronisation of all all Sliders +> _Light und Cover Seiten (Position der Cover) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen)._ + +### 7. Weather Integration +> _Auswahl zwischen der HA Weather Integration oder dem genaueren Accuweather._ + +### 8. Name Weather +> _Dropdown Menü zur Auswahl der zu verwendenden Weather Entität. Beispiel: Wenn in Punkt 7 "Accuweather" ausgewählt wird, so muss hier die Entität für Accuweather ausgewählt werden._ + +### 9. Outdoor Temperature +> _Optional kann hier der Wert eines Aussentemperatur Sensor verwendet werden. Falls kein separater Sensor verwendet wird, wird der Wert der Wetter-Integration verwendet._ + +### 10. Humidity Sensor +> _Optionaler Innen-Feuchte Sensor._ + +### 11. Hot Water Temperatur Sensor +> _Optionaler Heiß Wasser Sensor._ + +### 12. Hot Water Switch +> _Optionaler Warm Wasser Schalter, bspw. für einen Boiler._ + +### 13. Top 04 Flame +> _Zeigt ein Flammen-Symbol auf dem Home Screen an, bspw. wenn eine Therme angeschaltet (On) ist._ + +### 14. Climate to Control +> _Wenn eine Climate Integration gesteuert werden soll, muss diese hier eingegeben werden. Erreichbar ist diese dann über die Temperatur auf dem Home Screen des NSPanels._ + +### 15. Climate Control optimistic Mode +> _Abhängig von der Klima Steuerung, kann für ein besseres Ansprechverhalten der Optimistic Mode verwendet werden. Die vorgenommenen Änderungen werden erst bei verlassen des Screens auf das Device übertragen._ + +### 16. Left Button Switch +> _Linker Hardware Button des NSPanel._ + +### 17. Name Left Button Switch +> _Text auf dem Screen über dem linken Hardware Button (Home Screen)_ + +### 18. Right Button Switch +> _Rechter Hardware Button des NSPanel_. + +### 19. Name Right Button Switch +> _Text auf dem Screen über dem rechten Hardware Button (Home Screen)_ + +### 20. Name Button Page 1- 4 +> _Text auf den jeweiligen Button Screens._ -**Buttons 01-32** -Die Buttons sind durch Wischen auf dem Home Screen zu erreichen und in ihrer Funktion völlig identisch. +### Buttons 01 - 32 +> _Die Buttons sind durch Wischen auf dem Home Screen zu erreichen und in ihrer Funktion völlig identisch. +> Entweder können nacheinander die einzelnen Button Pages durch Wischen nach links erreicht werden, oder direkt auf die Button Pages durch Wischen nach oben, unten oder rechts angesprungen werden._ +> +> +> +> _Die Buttons sind wie folgt nummeriert:_ +> +> | | Button Page 1 | Button Page 2 | Button Page 3 | Button Page 4 | +> | ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------- | +> | Zeile 1 | 01 02 03 04 | 09 10 11 12 | 17 18 19 20 | 25 26 27 28 | +> | Zeile 2 | 05 06 07 08 | 13 14 15 16 | 21 22 23 24 | 29 30 31 32 | +> +> _Es können folgende Entitäten hinterlegt werden:_ +> - _Light_ +> - _Switch_ +> - _Cover_ +> - _Input Boolean_ +> - _Automation_ +> - _Button_ +> - _Input Button_ +> - _Scene_ +> - _Person_ +> - _Script_ +> - _Binary Sensor_ +> - _Fan +> +> _Wenn der jeweilige Button gedrückt wird, wird automatisch die korrespondierende Seite aufgerufen, bspw. bei Cover die Coversteuerung etc. +> Für jeden Button kann optional ein eigener Name angegeben werden. +> Alle Buttons bieten die Möglichkeit, die Ausführung der Aktion optional bestätigen zu lassen. Dies kann separat für jeden Button über "Confirm execution of the button press" aktiviert bzw. deaktiviert werden._ -Entweder können nacheinander die einzelnen Button Pages durch Wischen nach links erreicht werden, oder direkt auf die Button Pages durch Wischen nach oben, unten oder rechts angesprungen werden. - -![button_screen](./assets/button_screen.png) - -Die Buttons sind wie folgt nummeriert: - -| | Button Page 1 | Button Page 2 | Button Page 3 | Button Page 4 | -| ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------- | -| Zeile 1 | 01 02 03 04 | 09 10 11 12 | 17 18 19 20 | 25 26 27 28 | -| Zeile 2 | 05 06 07 08 | 13 14 15 16 | 21 22 23 24 | 29 30 31 32 | - -Es können folgende Entitäten hinterlegt werden: - -- Light -- Switch -- Cover -- Input Boolean -- Automation -- Button -- Input Button -- Scene -- Person -- Script -- Binary Sensor -- Fan - -Wenn der jeweilige Button gedrückt wird, wird automatisch die korrespondierende Seite aufgerufen, bspw. bei Cover die Coversteuerung etc. -Für jeden Button kann optional ein eigener Name angegeben werden. - -Alle Buttons bieten die Möglichkeit, die Ausführung der Aktion optional bestätigen zu lassen. Dies kann separat für jeden Button über "Confirm execution of the button press" aktiviert bzw. deaktiviert werden.  - -  *** diff --git a/(DE)-HowTo---Alle-wichtigen-Dinge-die-man-wissen-sollte.md b/(DE)-HowTo---Alle-wichtigen-Dinge-die-man-wissen-sollte.md index aad906e..779aba8 100644 --- a/(DE)-HowTo---Alle-wichtigen-Dinge-die-man-wissen-sollte.md +++ b/(DE)-HowTo---Alle-wichtigen-Dinge-die-man-wissen-sollte.md @@ -17,14 +17,14 @@ In diesem Beitrag werden wir alle wichtigen Dinge zu verschiedenen Themen zusamm # Inhalt: 1. [Wie erstelle ich "Issues" wenn ich ein Problem habe ](https://github.com/Blackymas/NSPanel_HA_Blueprint/wiki/(DE)-HowTo---Alle-wichtigen-Dinge-die-man-wissen-sollte#1-wie-erstelle-ich-issues-wenn-ich-ein-problem-habe) -1. Update ESPhome, Blueprint und TFT -1. Manueller TFT Upload über lokalen HA -1. Upload TFT Fehler und Lösung -1. Notification via HA -1. Climate für Relay (Fußbodenheizung) -1. Schnell Navigation -1. RTTL Sound abspielen -1. Erweiterte Funktionen und Automatisierungen +1. Update ESPhome, Blueprint und TFT (in Arbeit) +1. Manueller TFT Upload über lokalen HA (in Arbeit) +1. Upload TFT Fehler und Lösung (in Arbeit) +1. Notification via HA (in Arbeit) +1. Climate für Relay (Fußbodenheizung) (in Arbeit) +1. Schnell Navigation (in Arbeit) +1. RTTL Sound abspielen (in Arbeit) +1. Erweiterte Funktionen und Automatisierungen (in Arbeit)