From aa8304e36b899468a87773cbaa2c5f5bec09d9b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Thomas <101348966+tt-tom17@users.noreply.github.com> Date: Mon, 3 Apr 2023 16:56:21 +0200 Subject: [PATCH] Updated ioBroker Config Screensaver (markdown) --- ioBroker-Config-Screensaver.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/ioBroker-Config-Screensaver.md b/ioBroker-Config-Screensaver.md index 2589aa1..9314855 100644 --- a/ioBroker-Config-Screensaver.md +++ b/ioBroker-Config-Screensaver.md @@ -163,7 +163,7 @@ In Beispiel 2 wird statt des Relais, ein Fenstersensor (open = true/false) als I **Erweiterung ab Version 4.0.5** es besteht jetzt die Möglichkeit bis zu 10 Zeichen zu visualisieren und auch die Steuerung der Visualisierung hat sich erweitert. -Die 10 Zeichen werden über `ScreensaverEntityValue` übergeben. Wenn der Datenpunkt von `ScreensaverEntity` vom Typ _**String**_ ist, dann besteht die Möglichkeit mit einem "Leerstring" den Zustand _OFF_ und mit "Text" den Zustand _ON_ zu erzeugen. Dadurch wird das entsprechende **ICON** für ON und OFF gesetzt, wenn es definiert ist. Zusätzlich kann man mit dem Text "ON" die Farbe der Visualisierung von `ScreensaverEntityOffColor` auf `ScreensaverEntityOnColor` wechseln. +Die 10 Zeichen werden über `ScreensaverEntityValue` übergeben. Wenn der Datenpunkt von `ScreensaverEntity` vom Typ _**String**_ ist, dann besteht die Möglichkeit mit einem "Leerstring" den Zustand _OFF_ und mit "Text" den Zustand _ON_ zu erzeugen. Dadurch wird das entsprechende **ICON** für ON oder OFF gesetzt, wenn sie definiert sind. Zusätzlich kann man mit dem Text "ON" die Farbe der Visualisierung von `ScreensaverEntityOffColor` auf `ScreensaverEntityOnColor` wechseln. `ScreensaverEntityValue` und `ScreensaverEntity` müssen nicht der selbe Datenpunkt sein. Des Weiteren gibt es noch die Variante `ScreensaverEntity` vom Typ _**boolean**_ (True/False). Es ist auch möglich `ScreensaverEntity` auf null zu setzen, dann wird nur `ScreensaverEntityValue` ausgewertet. Wenn `ScreensaverEntityOnColor` und `ScreensaverEntityIconOn` definiert sind, werden diese angezeigt.