Deploying to gh-pages from @ Klipper3d/klipper@5b1a667659 🚀
This commit is contained in:
@@ -1534,8 +1534,8 @@ probe_count: 5, 3
|
||||
</code></pre></div>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><code>speed: 120</code> * Default Value: 50* A sebesség, amellyel a fej a pontok között mozog.</li>
|
||||
<li><code>horizontal_move_z: 5</code> <em>Default Value: 5</em> A Z koordináta, amelyre a szonda a mérőpontok közötti utazás előtt emelkedik.</li>
|
||||
<li><code>speed: 120</code> * Alapértelmezett érték: 50* A sebesség, amellyel a fej a pontok között mozog.</li>
|
||||
<li><code>horizontal_move_z: 5</code> <em>Alapértelmezett érték: 5</em> A Z koordináta, amelyre a szonda a mérőpontok közötti utazás előtt emelkedik.</li>
|
||||
<li><code>mesh_min: 35, 6</code> <em>Ajánlott</em> Az első, az origóhoz legközelebbi koordináta. Ez a koordináta a szonda helyéhez képest relatív.</li>
|
||||
<li><code>mesh_max: 240, 198</code> <em>Ajánlott</em> Az origótól legtávolabb eső mért koordináta. Ez nem feltétlenül az utolsó mért pont, mivel a mérés cikcakkos módon történik. A <code>mesh_min</code> koordinátához hasonlóan ez a koordináta is a szonda helyéhez van viszonyítva.</li>
|
||||
<li><code>probe_count: 5, 3</code> <em>Alapértelmezett érték: 3,3</em> Az egyes tengelyeken mérendő pontok száma, X, Y egész értékben megadva. Ebben a példában az X tengely mentén 5 pont lesz mérve, az Y tengely mentén 3 pont, összesen 15 mért pont. Vedd figyelembe, hogy ha négyzetrácsot szeretnél, például 3x3, akkor ezt egyetlen egész számértékként is megadhatod, amelyet mindkét tengelyre használ, azaz <code>probe_count: 3</code>. Vedd figyelembe, hogy egy hálóhoz mindkét tengely mentén legalább 3 darab mérési számra van szükség.</li>
|
||||
@@ -1577,7 +1577,7 @@ bicubic_tension: 0.2
|
||||
<ul>
|
||||
<li><code>mesh_pps: 2, 3</code> <em>Alapértelmezett érték: 2, 2</em> A <code>mesh_pps</code> opció a Hálópontok szegmensenkénti rövidítése. Ez az opció azt adja meg, hogy hány pontot interpoláljon minden egyes szegmenshez az X és Y tengely mentén. Tekintsük egy 'szegmensnek' az egyes mért pontok közötti teret. A <code>probe_count</code>-hoz hasonlóan a <code>mesh_pps</code> is X, Y egész számpárként adható meg, de megadható egyetlen egész szám is, amely mindkét tengelyre vonatkozik. Ebben a példában 4 szegmens van az X tengely mentén és 2 szegmens az Y tengely mentén. Ez 8 interpolált pontot jelent az X mentén, 6 interpolált pontot az Y mentén, ami egy 13x8-as hálót eredményez. Vedd figyelembe, hogy ha a mesh_pps értéke 0, akkor a hálóinterpoláció le van tiltva, és a mért mátrixot közvetlenül mintavételezi a rendszer.</li>
|
||||
<li><code>algorithm: lagrange</code> * Alapértelmezett érték: lagrange* A háló interpolálásához használt algoritmus. Lehet <code>lagrange</code> vagy <code>bicubic</code>. A Lagrange-interpoláció 6 szondázott pontnál van korlátozva, mivel nagyobb számú minta esetén oszcilláció lép fel. A bikubik interpolációhoz mindkét tengely mentén legalább 4 szondázott pont szükséges, ha 4 pontnál kevesebb van megadva, akkor a Lagrange mintavételezés kikényszerül. Ha a <code>mesh_pps</code> 0-ra van állítva, akkor ez az érték figyelmen kívül marad, mivel nem történik hálóinterpoláció.</li>
|
||||
<li><code>bicubic_tension: 0.2</code> <em>Alapértelmezett érték: 0.2</em> Ha az <code>algorithm</code> opció bikubikra van állítva, akkor lehet megadni a feszültség értékét. Minél nagyobb a feszültség, annál nagyobb meredekséget interpolál. Legyen óvatos ennek beállításakor, mivel a magasabb értékek több túlhúzást is eredményeznek, ami a mért pontoknál magasabb vagy alacsonyabb interpolált értékeket eredményez.</li>
|
||||
<li><code>bicubic_tension: 0.2</code> <em>Alapértelmezett érték: 0.2</em> Ha az <code>algorithm</code> opció bicubic-ra van állítva, akkor lehet megadni a feszültség értékét. Minél nagyobb a feszültség, annál nagyobb meredekséget interpolál. Legyél óvatos ennek beállításakor, mivel a magasabb értékek több túlhúzást is eredményeznek, ami a mért pontoknál magasabb vagy alacsonyabb interpolált értékeket eredményez.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Az alábbi ábra azt mutatja, hogy a fenti opciókat hogyan használjuk egy interpolált háló létrehozásához.</p>
|
||||
<p><img alt="bedmesh_interpolated" src="img/bedmesh_interpolated.svg" /></p>
|
||||
@@ -1614,7 +1614,7 @@ fade_target: 0
|
||||
<ul>
|
||||
<li><code>fade_start: 1</code> <em>Alapértelmezett érték: 1</em> A Z magasság, amelyben a fokozatos kiigazítást el kell kezdeni. Jó ötlet, ha a fade folyamat megkezdése előtt néhány réteggel lejjebb kerül.</li>
|
||||
<li><code>fade_end: 10</code> <em>Alapértelmezett érték: 0</em> A Z magasság, amelyben a fade-nek be kell fejeződnie. Ha ez az érték kisebb, mint <code>fade_start</code> akkor a fade le van tiltva. Ezt az értéket a nyomtatási felület torzulásától függően lehet módosítani. Egy jelentősen görbült felületnek hosszabb távon kell elhalványulnia. Egy közel sík felület esetében ez az érték csökkenthető, hogy gyorsabban fakuljon ki. A 10 mm egy ésszerű érték, ha a <code>fade_start</code> alapértelmezett 1 értékét használjuk.</li>
|
||||
<li><code>fade_target: 0</code> <em>Alapértelmezett érték: A háló átlagos Z értéke</em> A <code>fade_target</code> úgy képzelhető el, mint egy további Z eltolás, amelyet a fade befejezése után a teljes tárgyasztalra alkalmaznak. Általánosságban azt szeretnénk, ha ez az érték 0 lenne, azonban vannak olyan körülmények, amikor nem kell, hogy így legyen. Tegyük fel például, hogy a tárgyasztalon a kezdőpont pozíciója egy kiugró érték, amely 0,2 mm-rel alacsonyabb, mint a tárgyasztal átlagos mért magassága. Ha a <code>fade_target</code> értéke 0, akkor a fade átlagosan 0,2 mm-rel zsugorítja a nyomtatást a tárgyasztalon. Ha a <code>fade_target</code> értékét .2-re állítja, akkor a kezdőponti terület .2 mm-rel fog tágulni, azonban a tárgyasztal többi része pontosan méretezett lesz. Általában jó ötlet a <code>fade_target</code> elhagyása a konfigurációból, így a háló átlagos magassága kerül felhasználásra, azonban kívánatos lehet a fade target kézi beállítása, ha a tárgyasztal egy adott részére szeretnénk nyomtatni.</li>
|
||||
<li><code>fade_target: 0</code> <em>Alapértelmezett érték: A háló átlagos Z értéke</em> A <code>fade_target</code> úgy képzelhető el, mint egy további Z eltolás, amelyet a fade befejezése után a teljes tárgyasztalra alkalmaznak. Általánosságban azt szeretnénk, ha ez az érték 0 lenne, azonban vannak olyan körülmények, amikor nem kell, hogy így legyen. Tegyük fel például, hogy a tárgyasztalon a kezdőpont pozíciója egy kiugró érték, amely 0,2 mm-rel alacsonyabb, mint a tárgyasztal átlagos mért magassága. Ha a <code>fade_target</code> értéke 0, akkor a fade átlagosan 0,2 mm-rel zsugorítja a nyomtatást a tárgyasztalon. Ha a <code>fade_target</code> értékét .2-re állítod, akkor a kezdőponti terület .2 mm-rel fog tágulni, azonban a tárgyasztal többi része pontosan méretezett lesz. Általában jó ötlet a <code>fade_target</code> elhagyása a konfigurációból, így a háló átlagos magassága kerül felhasználásra, azonban kívánatos lehet a fade target kézi beállítása, ha a tárgyasztal egy adott részére szeretnénk nyomtatni.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<h3 id="a-relativ-referenciaindex">A relatív referenciaindex<a class="headerlink" href="#a-relativ-referenciaindex" title="Permanent link">¶</a></h3>
|
||||
<p>A legtöbb szonda hajlamos a driftre, azaz: a hő vagy interferencia által okozott pontatlanságokra. Ez kihívássá teheti a szonda Z-eltolásának kiszámítását, különösen különböző tárgyasztal hőmérsékleteken. Ezért egyes nyomtatók a Z tengely beállításához végállást, a háló kalibrálásához pedig szondát használnak. Ezeknek a nyomtatóknak előnyös lehet a relatív referenciaindex konfigurálása.</p>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user