update for v3.2
@@ -3,6 +3,16 @@ Dieser Artikel befasst sich mit den Einstellungen in der Blueprint Automatisieru
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Die Blueprint Automation ist das zentrale Konfigurationselement dieser Lösung für das NSPanel.
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Die Blueprint Automation ist das zentrale Konfigurationselement dieser Lösung für das NSPanel.
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Im Prinzip ist die Einrichtung der Automatisierung selbsterklärend. Nachfolgend werden die einzelnen Elemente des Blueprints beschrieben.
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Im Prinzip ist die Einrichtung der Automatisierung selbsterklärend. Nachfolgend werden die einzelnen Elemente des Blueprints beschrieben.
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Es ist möglich, sowohl die Farbe der Labels als auch der Icons für die meisten Elemente auf den einzelnen Screens zu verändern.
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Standard für die Farbe ist "65535". Der gewünschten Nextion Farbcode kann unter ```https://nodtem66.github.io/nextion-hmi-color-convert/index.html herausgesucht werden.```
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Die Icons unter folgendem Link können verwendet werden:
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```https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/jobr99/Generate-HASP-Fonts/blob/master/cheatsheet.html```
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Es wird der Übersichtlichkeit halber in der folgenden Dokumentation nicht gesondert auf die Menüeinträge "Icon Color" und "Label Color" eingegangen.
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# Parameter
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# Parameter
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### ESPhome Node Name
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### ESPhome Node Name
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@@ -11,17 +21,13 @@ Bezieht sich auf den ESPhome-Gerätenamen. **Zulässig sind die Zeichen "__",a-z
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### Language for NSPanel
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### Language for NSPanel
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Über das Dropdown Menü kann die Sprache ausgewählt werden. Unterstützt werden derzeit 26 Sprachen.
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Über das Dropdown Menü kann die Sprache ausgewählt werden. Unterstützt werden derzeit 26 Sprachen.
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### Nextion TFT File Folder
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Kann freigelassen werden. Wird aber benötigt, wenn eine eigene TFT Konfiguration verwendet werden soll.
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### Delay to avoid synchronization problems
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### Delay to avoid synchronization problems
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Es kann bei schlechtem WLAN Signal vorkommen, dass Menüs nicht komplett geladen werden. Sollte dies vorkommen, kann hier ein Delay in 5ms Schritten eingestellt werden, um dies zu kompensieren.
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### Synchronization of all all values (Optional)
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Es kann bei schlechtem WLAN Signal vorkommen, dass Menüs nicht komplett geladen werden. Sollte dies vorkommen, kann hier ein Delay in ms Schritten eingestellt werden, um dies zu kompensieren.
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Light und Cover Seiten (Werte) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen).
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### Synchronization of all all Sliders (Optional)
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Light und Cover Seiten (Position der Cover) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen).
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## Weather and Temperature
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### Weather Integration
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### Weather Integration
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Auswahl zwischen der HA Weather Integration oder dem genaueren Accuweather.
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Auswahl zwischen der HA Weather Integration oder dem genaueren Accuweather.
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@@ -32,63 +38,93 @@ Dropdown Menü zur Auswahl der zu verwendenden Weather Entität. Beispiel: Wenn
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### Outdoor Temperature Sensor (Optional)
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### Outdoor Temperature Sensor (Optional)
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Optional kann hier der Wert eines Aussentemperatur Sensor verwendet werden. Falls kein separater Sensor verwendet wird, wird der Wert der Wetter-Integration verwendet.
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Optional kann hier der Wert eines Aussentemperatur Sensor verwendet werden. Falls kein separater Sensor verwendet wird, wird der Wert der Wetter-Integration verwendet.
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### Outdoor Temperature Sensor - LABEL COLOR (Optional)
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Hier kann die Farbe der Beschriftung des Labels geändert werden. Siehe Link oben im Artikel.
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### Indoor Temperature Sensor (Optional)
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### Indoor Temperature Sensor (Optional)
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Optional kann hier der Wert eines InnentemperaturSensor verwendet werden. Wird das Feld leer gelassen, wird der Temperatursensor des NSPanels verwendet. Zusätzlich ist unter HA Devices eine Temperaturkorrektur für den NSPanel-Sensor möglich.
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Optional kann hier der Wert eines InnentemperaturSensor verwendet werden. Wird das Feld leer gelassen, wird der Temperatursensor des NSPanels verwendet. Zusätzlich ist unter HA Devices eine Temperaturkorrektur für den NSPanel-Sensor möglich.
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### Humidity Sensor (Optional)
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Optionaler Innen-Feuchte Sensor.
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### Hot Water Temperatur Sensor (Optional)
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Optionaler Heiß Wasser Sensor.
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### Hot Water Charge (Optional)
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## Sensor Home Page
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Optionaler Schalter um bspw. einen Boiler an- bzw. aus zu schalten.
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### Top 04 Flame
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#### Sensor 01-03 - Entity (Optional)
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Zeigt ein Flammen-Symbol auf dem Home Screen an, bspw. wenn eine Therme angeschaltet (On) ist.
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Bis zu drei Sensoren können auf dem Home Screen dargestellt werden. Hierzu die HA Entität auswählen.
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## Chips
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#### Chip 01-07 - Entity (Optional)
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Zur Darstellung von HA Entities auf dem Home Screen. Kann verwendet werden um bspw. den Status eines bestimmten Schalters auf dem NSPanel darzustellen.
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## Climate
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### Climate to Control (Optional)
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### Climate to Control (Optional)
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Wenn eine Climate Integration gesteuert werden soll, muss diese hier eingegeben werden. Erreichbar ist diese dann über die Temperatur auf dem Home Screen des NSPanels.
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Wenn eine Climate Integration gesteuert werden soll, muss diese hier eingegeben werden. Erreichbar ist diese dann über die Temperatur auf dem Home Screen des NSPanels.
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### Climate Control optimistic Mode (Optional)
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### Climate Control optimistic Mode (Optional)
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Abhängig von der Klima Steuerung, kann für ein besseres Ansprechverhalten der Optimistic Mode verwendet werden. Die vorgenommenen Änderungen werden erst bei verlassen des Screens auf das Device übertragen.
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Abhängig von der Klima Steuerung, kann für ein besseres Ansprechverhalten der Optimistic Mode verwendet werden. Die vorgenommenen Änderungen werden erst bei verlassen des Screens auf das Device übertragen.
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### Activate QR Code (Optional)
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### Hot Water Charge Button (Optional)
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Optionaler Schalter um bspw. einen Boiler an- bzw. aus zu schalten.
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## QR Code
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#### Activate QR Code - TRUE/FALSE (Optional)
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Aktiviert die QR Code Page sowie den Button auf dem Home Screen.
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Aktiviert die QR Code Page sowie den Button auf dem Home Screen.
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### Name "QR Code Page" (Optional)
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#### QR Code content - VALUE (optional)
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Bezeichnung des QR Screens, wenn diese aufgerufen wird.
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### QR Code content (Optional)
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String, der als QR Code dargestellt werden soll. Dies kann ein Text sein, eine URL oder beispielsweise auch für einen vereinfachten Login ins WiFi verwendet werden (hier einfach SSID und Password ersetzen sowie entweder "WPA" oder "WEP" verwenden):
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String, der als QR Code dargestellt werden soll. Dies kann ein Text sein, eine URL oder beispielsweise auch für einen vereinfachten Login ins WiFi verwendet werden (hier einfach SSID und Password ersetzen sowie entweder "WPA" oder "WEP" verwenden):
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```WIFI:S:SSID;T:WPA/WEP;P:PASSWORD;;```
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```WIFI:S:SSID;T:WPA/WEP;P:PASSWORD;;```
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### Left Button (Optional)
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Hier kann die Entitiy ausgewählt werden, welche mit dem linken Hardware Button geschaltet werden soll.
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### Name Left Button (Optional)
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Text auf dem Screen über dem linken Hardware Button (Home Screen)
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### Activate Relay 1 local Fallback (Optional)
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## Hardware Buttons
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#### Delay for HW-Buttons hold in seconds - VALUE
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Einstellung, wie lange ein Button gedrückt bleiben muss, um einen "hold" zu erkennen. Default: 1 Sekunde.
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### Activate Relay x local Fallback (Optional)
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Normalerweise werden die internen Relays über HA getriggert. Ist dieser Menüpunkt aktiviert, so wird das Relay 1 bei betätigen des Linken Hardware Buttons geschaltet, sollte HA offline sein.
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Normalerweise werden die internen Relays über HA getriggert. Ist dieser Menüpunkt aktiviert, so wird das Relay 1 bei betätigen des Linken Hardware Buttons geschaltet, sollte HA offline sein.
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### Right Button (Optional)
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### Left/Right Hardware Button - Entity (Optional)
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Hier kann die Entitiy ausgewählt werden, welche mit dem rechten Hardware Button geschaltet werden soll.
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### Name "Right Button" (Optional)
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Hier kann die Entitiy ausgewählt werden, welche mit dem linken Hardware Button geschaltet werden soll.
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Text auf dem Screen über dem rechten Hardware Button (Home Screen)
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### Activate Relay 2 local Fallback (Optional)
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### Left/Right Hardware Button Name - Label (Optional)
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Normalerweise werden die internen Relays über HA getriggert. Ist dieser Menüpunkt aktiviert, so wird das Relay 2 bei betätigen des Linken Hardware Buttons geschaltet, sollte HA offline sein.
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Text auf dem Screen über dem linken Hardware Button (Home Screen)
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### Name Button Page 1- 4
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#### Left/Right Hardware Button hold assignment - VALUE (optional)
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Auswahl, welche Action passieren soll, wenn der Button länger gedrückt bleibt.
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#### Left/Right Hardware Button custom hold action - VALUE (Optional)
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Auswahl der zu startenden Action beim Halten des Buttons.
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## Button Page 01-04
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### Button Page 01-04 name - LABEL (Optional)
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Text auf den jeweiligen Button Screens.
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Text auf den jeweiligen Button Screens.
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### Buttons 01 - 32 (Optional)
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### Buttons 01 - 32 (Optional)
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@@ -115,15 +151,24 @@ Es können folgende Entitäten hinterlegt werden:
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- Script
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- Script
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- Binary Sensor
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- Binary Sensor
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- Fan
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- Fan
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- Climate
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Wenn der jeweilige Button gedrückt wird, wird automatisch die korrespondierende Seite aufgerufen, bspw. bei Cover die Coversteuerung etc.
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Wenn der jeweilige Button gedrückt wird, wird automatisch die korrespondierende Seite aufgerufen, bspw. bei Cover die Coversteuerung etc.
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Für jeden Button kann optional ein eigener Name angegeben werden.
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Für jeden Button kann optional ein eigener Name angegeben werden.
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Alle Buttons bieten die Möglichkeit, die Ausführung der Aktion optional bestätigen zu lassen. Dies kann separat für jeden Button über *"Confirm execution of the button press"* aktiviert bzw. deaktiviert werden.
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Alle Buttons bieten die Möglichkeit, die Ausführung der Aktion optional bestätigen zu lassen. Dies kann separat für jeden Button über *"Confirm execution of the button press"* aktiviert bzw. deaktiviert werden.
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### Activate Entity Pages (Optional)
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## Entity Page 01-04
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### Activate Entity Page - TRUE/FALSE (Optional)
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Hiermit können die Entity Pages auf dem Home Screen aktiviert werden. Diese können verwendet werden, um bspw. Werte oder Status von Entitäten auf den einzelnen Pages darzustellen.
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Hiermit können die Entity Pages auf dem Home Screen aktiviert werden. Diese können verwendet werden, um bspw. Werte oder Status von Entitäten auf den einzelnen Pages darzustellen.
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#### Entity Page 01-04 name - LABEL (Optional)
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Text auf den jeweiligen Entity Screens.
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### Entity 01 - 32 (Optional)
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### Entity 01 - 32 (Optional)
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Die Entity Pages sind durch drücken auf das Entity Symbol auf dem Home Screen zu erreichen und in ihrer Funktion völlig identisch.
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Die Entity Pages sind durch drücken auf das Entity Symbol auf dem Home Screen zu erreichen und in ihrer Funktion völlig identisch.
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@@ -144,19 +189,39 @@ Zum Einfügen des ausgewählten Icons auf das "U" des Icons klicken und in das j
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## Custom Configuration
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### Hot Water Temperatur Sensor (Optional)
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Optionaler Heiß Wasser Sensor.
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### Top 04 Flame
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Zeigt ein Flammen-Symbol auf dem Home Screen an, bspw. wenn eine Therme angeschaltet (On) ist.
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### Nextion TFT File Folder
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Kann freigelassen werden. Wird aber benötigt, wenn eine eigene TFT Konfiguration verwendet werden soll.
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### Synchronization of all all values (Optional)
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Light und Cover Seiten (Werte) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen).
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### Synchronization of all all Sliders (Optional)
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Light und Cover Seiten (Position der Cover) werden kontinuierlich upgedatet (kann zu Flackern führen).
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Beispiel Screenshots:
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...
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